静态准星的基础形状不会随移动或开火扩张。本页包含新版的 3 静态圆环、4 静态十字、6 纯点、8 静态方框、9 静态四角,以及历史 v1 的 style 4。跟随后坐力仍可能移动静态形状,它是独立设置。
使用当前 CS 格式导入游戏。受支持的旧版样式 2、4、5 可按分辨率生成兼容码;动态效果为近似,原记录保持不变。详见兼容与导入说明。
静态准星解决什么问题
- 交火时中心形态稳定,不会因扩张而改变瞄准参照。
- 连续清点和转火时更容易建立一致的屏幕中心参照。
- 参数更容易比较,因为移动与静止画面不会出现两套形态。
它不会告诉你当前移动误差或武器散布。如果你还无法判断急停是否完成,动态准星在练习阶段可能提供更多反馈。
怎么从当前数据选一套
新建准星时先看新版分组的中位数,历史 v1 参数使用不同单位,不能混用;再从卡片中挑一套更短或更醒目的作对照。
实战检查
- 移动后急停单点,确认固定形态不会让你误判开枪时机。
- 对近、中、远三个目标连续转火,观察中心是否容易跟丢。
- 在亮墙和暗角测试颜色;形状合适但看不清时,再调粗细、颜色或描边。
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