长度(length)、间隙(gap)和粗细(thickness)共同决定准星轮廓。没有通用最佳数值;当前职业数据适合提供起点,最终结果仍要在你的分辨率和地图里验证。
摘要按历史 v1、CSGO 像素码(v3)和当前 CS 格式分别统计中位数;像素尺寸归一到 720p 参考高度。只在同一版本内比较;中位数是参考,不是推荐值。
新版尺寸以像素和参考高度表示,输入范围以生成器当前限制为准。cl_crosshairsize 2、cl_crosshairgap -3、cl_crosshairthickness 1 属于上一代历史命令,不能只改命令名或照搬数值来复现新版准星。
使用当前 CS 格式导入游戏。受支持的旧版样式 2、4、5 可按分辨率生成兼容码;动态效果为近似,原记录保持不变。详见兼容与导入说明。
先调长度:控制整体遮挡
cl_crosshair_length 控制十字类样式的准星臂伸出多远。圆环和纯点的几何规则不同,不能仅凭臂长判断整体占用范围。
- 远距离遮住太多模型:降低长度。
- 快速转火时线条难以捕捉:略增长度。
- 调整后同时看远距离头线和近距离转火,不能只看静止截图。
再调间隙:控制中心留白
cl_crosshair_gap 控制四条线与中心之间的距离。更小的数值会让形态更紧凑。
- 太紧:线条和中心点可能盖住远点头部。
- 太开:四条线无法清楚指向同一中心。
- 合适:目标中心仍保留信息,同时四条线能稳定聚焦。
最后调粗细:解决可见性
cl_crosshair_thickness 增加线条重量。它适合解决“形状合适但看不清”,不适合修复长度或间隙错误。
- 在复杂背景里消失:小幅增加粗细。
- 远点变成色块:降低粗细,必要时改颜色。
- 加粗仍看不清:检查颜色或描边,不要无限增加粗细。
一组可修改的参数示例
下面是参考高度为 720p 的当前静态十字尺寸示例,不属于某位职业选手,也不是完整预设。cl_crosshair_screen_height 要放在尺寸命令之后:
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshair_length 8; cl_crosshair_gap 4; cl_crosshair_thickness 2; cl_crosshair_screen_height 720
每次调整都用相同地图位置和武器测试。