点状准星把视觉锚点直接放在目标中心,画面很干净,但会用一个实心区域覆盖目标信息。当前 v3 的 style 6 是纯点,不依赖独立中心点开关或臂长;其他适用的十字样式需开启中心点且长度为 0,圆环和动态四象限不归为纯点。历史 v1 仍按中心点开启、长度不大于 0 的规则筛选。历史 v1 原码保持不变,当前客户端可能拒绝导入。仅旧版静态 style 4 支持生成兼容码:点击准星旁的“复制”,在弹窗中选择游戏分辨率,检查预览和差异提示后复制兼容码。导入和编辑请选择受支持的当前 v3;不支持的代码保留原文,不猜测预览。记录日期较新、以 CSGO- 开头,都不能单独证明兼容。
纯点和混合点怎么选
- 纯点减少方向线条,更适合已经有稳定预瞄、主要依赖单点和短点射的玩家。
- 中心点加短线保留上下左右的方向参照,连续转火和压枪时更容易重新定位中心。
- 较粗的点更醒目,但远距离更容易遮住头部;较细的点遮挡少,却更依赖颜色对比。
谁可能不适合
如果你经常扫射、快速清多个角度,或者在复杂背景里容易丢失单个像素级中心,小型十字准星通常更稳。点状准星不会让爆头判定变大,也不会自动提升第一发精度。
导入后的调整顺序
- 先在远距离头线检查点是否遮头。
- 遮挡明显时先降低粗细,而不是马上改颜色。
- 看不清时先换高对比颜色;仍不稳定再考虑描边。
- 当前纯点缺少方向感时,先切换到静态十字(style 4)、开启中心点,再增加少量臂长。保持 style 6 时增加长度不会出现十字臂。
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