点状准星用实心点标出瞄准中心,线条少,但也可能遮住目标。新版的 style 6 是纯点,不依赖独立中心点开关或臂长;其他适用的十字样式需开启中心点且长度为 0,圆环、方框、四角和动态四象限不归为纯点。历史 v1 仍按中心点开启、长度不大于 0 的规则筛选。
使用当前 CS 格式导入游戏。受支持的旧版样式 2、4、5 可按分辨率生成兼容码;动态效果为近似,原记录保持不变。详见兼容与导入说明。
纯点和混合点怎么选
- 纯点减少方向线条,更适合已经有稳定预瞄、主要依赖单点和短点射的玩家。
- 中心点加短线保留上下左右的方向参照,连续转火和压枪时更容易重新定位中心。
- 较粗的点更醒目,但远距离更容易遮住头部;较细的点遮挡少,却更依赖颜色对比。
谁可能不适合
如果你经常扫射、快速清多个角度,或者在复杂背景里容易丢失单个像素级中心,小型十字准星通常更稳。点状准星不会让爆头判定变大,也不会自动提升第一发精度。
导入后的调整顺序
- 先在远距离头线检查点是否遮头。
- 遮挡明显时先降低粗细,而不是马上改颜色。
- 看不清时先换高对比颜色;仍不稳定再考虑描边。
- 当前纯点缺少方向感时,先切换到静态十字(style 4)、开启中心点,再增加少量臂长。保持 style 6 时增加长度不会出现十字臂。
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