把当前灵敏度换算到其他游戏。
预览版 · 数值范围、小数位数待核对,结果供参考。
仅换算鼠标不开镜时的水平灵敏度,其他输入设置需保持默认。
可以。两个游戏使用同一 DPI 时,不用填写 DPI。要更改 DPI,或查看转一圈要移动鼠标多少厘米时,再填写即可。
换算的依据是视角水平转一圈时,鼠标需要移动的距离。视野、画面投影、开镜倍率、鼠标加速和平滑设置都会影响感受,因此距离相同,手感也可能不同。
适用于 PC 鼠标不开镜时的灵敏度,输入设置和倍率需保持默认。CS2 的 m_yaw 应为 0.022;守望先锋请填当前英雄使用的灵敏度。不支持手柄、开镜倍率或自定义 yaw。
CS2 2 → VALORANT 约 0.629(相同 DPI)
CS2 2 / 800 DPI → CS2 1 / 1600 DPI
结果会四舍五入,复制的数值与页面显示一致。VALORANT 按公开的 0.07 模型计算;部分工具使用 0.06996,所以结果略有差异。各游戏允许输入的范围和小数位数尚未逐款核对,结果供参考。
参考来源(2026-09-25 核对)
Aiming.Pro · KovaaK’s