白色准星中性、干净,在深色背景上很醒目;它的主要风险也很明确:亮墙、天空、闪光和浅色道具会让中心迅速失去对比。本页筛选当前 v3 RGB 颜色,以及历史 v1 自定义颜色中,三个通道均不低于 200 的记录。历史 v1 原码保持不变,当前客户端可能拒绝导入。仅旧版静态 style 4 支持生成兼容码:点击准星旁的“复制”,在弹窗中选择游戏分辨率,检查预览和差异提示后复制兼容码;不支持的代码保留原文。导入和编辑请选择受支持的当前 v3;最近追踪到的记录也可能仍是旧格式。
白色适合什么情况
- 你希望准星没有明显色偏,并且常用显示设置能保留白色细节。
- 你愿意开启描边来改善跨背景稳定性。
- 你在深色或高饱和场景中觉得绿色、青色过于抢眼。
描边和粗细怎么取舍
描边给白色增加边界,通常比单纯加粗更能解决亮背景消失的问题;当前 v3 只有描边开关,不能调描边厚度。保持长度和间隙不变,对比开启和关闭,再判断是否需要单独调整准星粗细;历史描边厚度数值不是当前控制项。
必测场景
- Dust2、Mirage 或 Anubis 的浅色墙面。
- Nuke 外场的天空和高亮区域。
- 闪光恢复阶段、烟雾边缘和枪口火光。
- 远距离头线,确认白色中心没有因为描边而变得过重。
如果为了看清白色必须使用很粗的线和描边,绿色或青色通常会是更简单的解决方案。