“推荐”不代表这些代码对所有人都最好。本页使用比普通小准星更严格的筛选:历史 v1 长度不高于 2、粗细不高于 1;当前 v3 按 720p 参考高度归一后,臂长不高于 8 像素且粗细不高于 2 像素。当前纯点按粗细不高于 2 像素筛选;圆环因臂长无法反映占用范围而排除。这些是浏览分类规则,不是转换公式,适合先找低遮挡候选,再通过实战淘汰看不清的形态。历史 v1 原码保持不变,当前客户端可能拒绝导入。仅旧版静态 style 4 支持生成兼容码:点击准星旁的“复制”,在弹窗中选择游戏分辨率,检查预览和差异提示后复制兼容码;不支持的代码保留原文。导入和编辑请选择受支持的当前 v3;最近追踪到的记录也可能仍是旧格式。
它和普通小准星页有什么区别
对有臂形态,这里同时限制长度和粗细,比普通小准星页更严格;纯点使用更低的粗细阈值,两页都排除当前圆环。间隙和颜色仍可能不同,应在同代际内对比卡片和摘要。
适合与不适合
- 适合:预瞄较稳定、重视远距离模型信息、显示器对比度足够的玩家。
- 不适合:经常在枪口火光和道具中丢失中心,或需要明显方向参照的玩家。
低遮挡测试
- 远距离瞄头,确认准星不会盖住大部分模型。
- 在亮墙、暗角和烟雾边缘停留,确认中心无需刻意寻找。
- 快速转向两个近距离目标,检查中心是否仍能被余光捕捉。
- 如果需要同时增加长度、粗细和描边才能看清,直接回到普通小准星范围会更合理。